Sierra Division 展示了三个使用 NVIDIA Omniverse 构建的史诗级项目
Sierra Division 展示了三个使用 NVIDIA Omniverse 构建的项目
编辑备注:本文是我们每周的NVIDIA Studio系列的一部分,该系列庆祝特色艺术家,提供创意技巧,并演示NVIDIA Studio技术如何改进创意工作流程。我们还对新的GeForce RTX 40系列GPU功能、技术和资源进行了深入探讨,以及它们如何大大加速内容创作。
Jacob Norris是一位3D艺术家,也是Sierra Division Studios的总裁、联合创始人和创意总监——这是一家专门从事数字3D内容创作的外包工作室。这家工作室的创立初衷是为了在最高水平上制作开创性的艺术品。
他的团队完全是远程工作的,这使得员工在世界任何地方都可以灵活工作,同时也扩大了工作室可以从中汲取的有着丰富经验和技能的潜在艺术家的人才库。
诺里斯设想了一个未来,在这个未来中,无论是在哪个地点、时间甚至是语言上,都可以制作出令人难以置信的3D内容,他说。这是一个NVIDIA Omniverse平台将发挥关键作用的未来,该平台用于连接和构建定制的3D工具和元宇宙应用。
Omniverse也是制作具有准确物理属性的SimReady资产的强大工具。结合合成数据,这些资产可以帮助解决模拟中的现实问题,包括为AI驱动的3D艺术家。在NVIDIA Studio创意兼职页面上了解更多关于AI的信息并获取创意资源,提升您的激情项目。
此外,还可以参加新的社区挑战——#StartToFinish。使用该标签提交一张同时展示项目起始和结束阶段的截图,有机会在@NVIDIAStudio和@NVIDIAOmniverse社交渠道上展示。
欢迎参加我们的新的#StartToFinish挑战。
通过展示您艺术项目的起始和最终结果的照片/视频来参加,并标记#StartToFinish。
查看@rafianimates在@NVIDIAOmniverse中使用#OpenUSD创建的这些优秀示例。 pic.twitter.com/z9v656oQ2Q
— NVIDIA Studio (@NVIDIAStudio) 2023年7月10日
利用Omniverse进行无处不在的工作
“Omniverse对我们团队在协作过程中是一种极其强大的工具,”诺里斯说。他指出,通用场景描述格式(即OpenUSD)是实现高效内容创作的关键。
“我们使用OpenUSD构建了一个包含团队所有资产的庞大库。”诺里斯说。“我们通过将单个模型的每个网格和元素添加到一个大型、易于查看的概览场景中,实现了这一目标。这个过程被称为kitbashing,即将多个资产的元素合并成全新的模型。”
“由于所有内容都在OpenUSD中共享,我们的资产库可以轻松访问,减少了获取材料和实时编辑的时间,”诺里斯补充道。“这有助于激发灵感和想象力。”
在审核阶段,团队可以在共享空间中并排比较具有惊人视觉保真度的照片级建模,确保模型“达到最高标准”,诺里斯说。
地球上最后的石油钻塔
Sierra Division的《石油钻塔》视频设定在地球上最后一个运营中的化石燃料钻塔上,由一只活泼的无人机Quark来访。这部作品通过一个精心制作的环境带领观众进行故事叙述。
如上所示的复杂场景需要在虚幻引擎中进行模块化的构建。团队使用一组灰盒模块化部件将模型拼接在一起,确保环境元素易于操作。一旦满意环境的概念和布局,团队会对模型进行进一步的细节处理。
诺里斯的Lenovo ThinkPad P73 NVIDIA Studio笔记本配备NVIDIA RTX A5000显卡,使用NVIDIA DLSS技术提高视口的互动性,通过使用人工智能来提高以较低分辨率渲染的帧的大小同时保持高保真度的细节。
随后,Sierra Division创建了平铺纹理、修剪纹理和材质,并将它们应用于接近最终模型。该工作室使用Adobe Substance 3D Painter设计具有边缘磨损和污垢的自定义纹理,利用RTX加速的光线和环境遮蔽来进行烘焙和优化资产,仅需几秒钟。
接下来,使用Omniverse USD Composer应用程序和虚幻引擎连接器进行了光照场景的测试,这消除了上传、下载和重新格式化的需求,得益于OpenUSD。
诺里斯表示:“使用OpenUSD,可以非常轻松地打开与引擎中正在查看的相同文件并快速进行编辑,而无需重新导入。”
Sierra Division分析了白天、夜晚、雨天和多云天的场景,以了解场景在情感上的共鸣,帮助确定他们希望通过正在进行的资产来讲述的故事的氛围。他们选择了一个多云的环境,并放置了适当的灯光,以唤起神秘和兴趣的情感。
“从构建故事到资产和场景的创建,再到最终渲染,RTX、AI和GPU加速的功能在每个环节都帮助了我们。” — Jacob Norris
从这里,团队在场景中添加了相机,以确定最终渲染的构图。
诺里斯表示:“如果我们试图在没有相机或方向的情况下组合整个环境,这将需要更长的时间,我们也无法得到完美排列的相机镜头或特定照明的渲染效果。”“这种方式更容易且更有趣,可以在早期选择相机镜头。”
最终渲染使用诺里斯的RTX A5000 GPU快速导出到Adobe Photoshop。超过30个GPU加速的功能为诺里斯提供了丰富的选项,可以调整颜色和对比度,并以流畅和快速的方式进行最终图像调整。
“石油平台模块化套件可以在Epic Games的虚幻市场上购买。Sierra Division将每次销售的一部分捐赠给海洋保护协会,该协会致力于减少垃圾、创建可持续的渔业和保护野生动物。
探险者的房间
在另一个名为“探险者的房间”的视频中,Sierra Division与3D艺术家Mostafa Sohbi合作。最初由Sohbi创建的环境是扩展“探险者”概念的良好起点,该概念涉及收集文物、陷入危险境地和使用工具解救自己。
诺里斯和Sierra Division在这个项目上的创作工作流程与他们在石油平台上的工作密切相似。
“我们都知道内森·德雷克(Nathan Drake)、拉拉·克劳馥特(Lara Croft)、印第安纳·琼斯(Indiana Jones)和其他冒险角色,”诺里斯说。“他们是我们创造一个活生生的环境来讲述我们自己版本故事的巨大灵感,同时也允许其他人使用相同的资产,创作他们自己的故事,添加或改变其中的元素。”
诺里斯强调了GPU技术在他的创意工作流程中的重要性。“拥有最快的GPU性能使我们能够更专注于创意过程和讲述我们的故事,而不是试图绕过慢速技术或在低质量艺术品中适应低性能,”诺里斯说。
“我们只是制作了我们认为很棒、看起来很棒、与他人分享感觉很棒的东西,”诺里斯说。“所以对我们来说,使用NVIDIA RTX GPU是显而易见的选择。”
纸币大劫案
诺里斯说,西拉分部创作的许多内容都提供了机会让其他人使用工作室的资产来讲述自己的故事。“我们并不总是想在场景或环境中过多地强加我们自己的想法,但我们确实想要展示可能性,”他补充道。
西拉分部创建了《抢劫要点和工具集》道具套装,与游戏开发者、内容创作者和虚拟制作团队分享。
“重新创造《十一罗汉》(Ocean’s Eleven)和《碟中谍》(Mission Impossible)等电影灵感的道具,以及创造可能在这些类型任务和场景中使用的资产,总是令人兴奋的,”诺里斯说。
试着找出所有隐藏的宝藏。
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