进入全物宇宙:Marmoset在渲染方面取得突破,扩展OpenUSD支持以提升3D艺术制作
深入全新宇宙:Marmoset渲染大突破,扩展OpenUSD支持提升3D艺术制作
编辑注:本文是《走入Omniverse》系列的一部分,该系列专注于艺术家和开发者(从初创公司到企业)如何利用最新的OpenUSD和NVIDIA Omniverse的进展来改变他们的工作流程。
实时渲染、动画和纹理烘焙是3D艺术制作的基本工作流程。使用Marmoset Toolbag软件,3D艺术家可以增强他们的创作工作流程,构建复杂的3D模型,不影响生产力。
Marmoset Toolbag的最新版本4.06增加了对Universal Scene Description(即OpenUSD)的更多支持,实现了与NVIDIA Omniverse的无缝兼容,实现了基于OpenUSD的工具和应用程序的连接和构建的开发平台。
使用Marmoset的3D创作者和技术艺术家现在可以享受到改进的互通性、加速渲染、实时可视化和高效性能,重新定义了他们创作工作流程的可能性。
用OpenUSD增强跨平台创作
创作者们正在借助OpenUSD将他们的工作流程提升到新的水平。
柏林的Armin Halač是Wooga的一名主要动画师,Wooga是一家以移动游戏开发而闻名的工作室,已经开发了《六月的旅程》和《幽灵侦探》等项目。他的工作性质意味着Halač对3D工作流程并不陌生,他亲自参与动画和角色绑定工作。
Marmoset是Halač文理和制作高质量渲染图像的首选工具,提供了用户友好的界面和强大的功能,简化了他的工作流程。最近,Halač使用Marmoset创建了他的书《使用Blender进行游戏角色绑定的完全指南》的引人注目的封面图像。
借助对USD的增加支持,Halač可以无缝地将3D素材从Blender发送到Marmoset,为协作和改进视觉效果开辟了新的可能性。
Halač书的封面图像。
Nkoro Anselem Ire,即askNK,是一位知名的YouTube创作者,也是几所大学的媒体和视觉艺术教授,他也从增加的USD支持中看到了工作流程的好处。
作为一名3D内容创作者,他在大部分的PBR工作流程中使用Marmoset Toolbag,从纹理烘焙和灯光到动画和渲染。现在,借助USD,askNK在创作灵活性上获得了新的水平,因为该框架使他能够“与个人或团队成员更加轻松地协作,因为他们现在可以在同一个文件上进行工作并交接流程。”
Halač和askNK最近参加了一场由NVIDIA主办的直播活动,在这场活动中,社区成员和Omniverse团队探讨了Marmoset和Omniverse提升工作流程的益处。
Daniel Bauer是另一个体验到Marmoset、OpenUSD和Omniverse好处的创作者。作为一名拥有10多年经验的SolidWorks机械工程师,Bauer经常在CAD软件环境中工作,其中将不同的材料分配给各种场景组件是很常见的。这种差异通常会导致着色错误和不正确的几何表示,但是使用USD,Bauer可以通过将场景的不同版本轻松导入到Blender到Marmoset Toolbag到Omniverse USD Composer中,避免错误。
Kuka Scara机器人模拟,配备10个并行的小夹爪,用于分类和处理笔。
此外,3D艺术家Gianluca Squillace 和 Pasquale Scionti正在利用Omniverse、Marmoset和OpenUSD的协同能力,将他们的工作流程从繁琐的导入导出转变为流畅、实时、互联的过程。
Squillace使用Pixologic ZBrush、Autodesk Maya、Adobe Substance 3D Painter和Marmoset Toolbag打造了一个引人入胜的3D角色,并在Omniverse中整合了来自各种工具的数据。使用USD,他可以无缝地集成动画,并进行实时调整,无需频繁导出文件。
同时,Scionti使用Autodesk 3ds Max、Adobe Substance 3D Painter、Quixel和Unreal Engine构建了一个令人惊叹的冰川环境,将他的工具中的各个组件统一在Omniverse中。他的作品展示了Omniverse在实时协作方面的潜力,他能够将Squillace的角色无缝地集成到他的雪景世界中。
推进互操作性和实时渲染
Marmoset Toolbag 4.06在不同平台和应用程序上为艺术家提供了互操作性和图像保真度方面的显著改进。通过对Marmoset的OpenUSD支持进行更新,实现了与Omniverse生态系统的无缝兼容和连接。
改进的USD导入和导出功能加强了与Autodesk Maya、Autodesk 3ds Max、SideFX Houdini和Unreal Engine等流行内容创作应用和创意工具包的互操作性。
此外,Marmoset Toolbag 4.06还带来了其他更新,包括:
- 使用RTX加速的渲染和烘焙:Toolbag的光线追踪渲染器和纹理烘焙器利用NVIDIA RTX GPU进行加速,渲染时间提高了2倍,烘焙时间提高了4倍。
- 使用OptiX进行实时降噪:使用NVIDIA RTX设备,创作者可以享受流畅、交互式的光线追踪体验,实时导航活动视口而不会出现视觉伪影或性能中断。
- 使用DLSS图像升频进行高DPI性能:视口现在以降低的分辨率渲染,并使用基于AI的技术对图像进行升频,提高性能的同时最大限度地减少图像质量降低。
直接从Marmoset下载Toolbag 4.06,探索USD支持和RTX加速的生产工具。新用户可以获得完整功能的30天免费试用许可证。
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从SIGGRAPH 2023的会议中,学习行业专家关于OpenUSD如何实现定制的3D流程、简化3D工具开发,并在3D应用程序之间提供互操作性的知识,现已可以点播观看。
任何人都可以构建自己的Omniverse扩展或连接器,以增强他们的3D工作流程和工具。探索Omniverse生态系统中的不断增长的目录,包括连接、扩展、基础应用程序和第三方工具。
了解更多关于OpenUSD的资源,请访问Alliance for OpenUSD论坛或访问AOUSD网站。
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🎃 courtesy of @TanjaLanggner
— NVIDIA Omniverse (@nvidiaomniverse) October 10, 2023
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精选图片由Armin Halač、Christian Nauck和Masuquddin Ahmed提供。