本周,在NVIDIA Studio内,3D艺术家烹饪出令人惊叹的真实感食物渲染效果
本周在NVIDIA Studio内,3D艺术家创作出令人惊叹的逼真食物渲染效果
编辑注:本文是我们每周的在NVIDIA工作室中系列文章的一部分,该系列文章通过展示特色艺术家,提供创意技巧,演示NVIDIA工作室技术如何改进创意工作流程来庆祝。
感恩季节来了:这是一年中感谢那些让生活变得如此特别的人和小瞬间的时候。
本周我们在NVIDIA工作室中的特色艺术家Ravissen Carpenen为晚餐桌上呈现了一场令人垂涎欲滴的逼真的3D食物渲染盛宴。
他在自己的YouTube频道CG Realism上推出了美味可口的时间推移视频,搭配着欢快的音乐和一点时尚感。
Carpenen是食物主题Studio Standout视频比赛的几位贡献者之一,其他贡献者包括Roger Roque(@rogerroqueid)、Nicole Morena(@nicky.blender)、Heloise Cart(@isoheell)和Kris Theroin(@kristheorin)。
最后,使用OBS Studio的直播主 – 这是一款免费的开源软件,用于视频录制和直播 – 可以下载最新更新,支持HDR10捕获功能、WHIP和WebRTC输出等。了解更多详细信息。
关于这个主题的全部
Carpenen的妻子是一名糕点师,她激发了他以食物为中心的逼真作品。
他说:“我的目标是有一天能够创建出在电影和电视中使用的超逼真的渲染效果。”
他的项目始于在线研究和收集参考资料,主要通过Pinterest和Behance进行,然后使用独立的图像追踪程序PureRef将其编制成情绪板。
在进行任何建模之前,Carpenen设置场景的照明 – 但不使用纹理。
他说:“这是为了讲述作品的故事,因为光线会给作品带来情感流动,包括颜色和材质。”
Carpenen最初使用可定制的刷子在ZBrush中雕刻模型,以在实时环境中进行虚拟粘土的塑造、纹理和绘画,并获得即时反馈。
然后,他浏览Quixel Megascans库,寻找可以进一步增加逼真感的模型,例如大蒜和迷迭香装饰品,用于他的火鸡项目。
更多的稀有之处
Carpenen使用Marmoset Toolbag的环境遮挡、曲率、法线和厚度功能,将ZBrush网格从高多边形模型烘焙成32位纹理的低多边形模型。
这个过程节省了内存空间,最大限度地减少了延迟时间,同时在建模阶段提供了更大的灵活性。
Carpenen搭载GeForce RTX 3070 GPU的系统通过RTX加速立即优化了他的网格。RTX加速的光线追踪和OptiX AI动力驱动的去噪技术也使视口的移动更加流畅。
烘焙一个美味的浆果派
一旦渲染好了,Carpenen将它们导入到Adobe Substance 3D Painter中应用自定义颜色和纹理。
在那里,Carpenen使用RTX加速的光和环境遮挡烘焙(并非在烤箱中)来优化他的资产,例如这个浆果派,只需几秒钟。
他还可以在3D Painter和NVIDIA Omniverse之间建立一个实时连接,NVIDIA Omniverse是一个用于连接和构建基于Universal Scene Description(OpenUSD)工具和应用程序的开发平台,通过USD Composer基础应用程序。
该连接将使Carpenen在Substance 3D Painter中的纹理工作直接转化为USD Composer – 消除了大量的文件导入、导出和重新格式化的需要。
一口甜甜圈
Carpenen使用Blender将他的场景与高级模型雕刻、动画和进一步的光照调整相结合。
RTX GPU通过Blender Cycles的RTX加速OptiX光线追踪,使视口中的移动更加流畅。
而对于导出最终文件,RTX加速的Blender Cycles的OptiX光线追踪将提供最快的最终帧渲染。
多亏了人工智能,这项工作才如此出色
Carpenen使用Adobe Photoshop Lightroom为他的食物场景添加最后的修饰。
GPU加速的图像处理使他能够在4K分辨率的显示器上进行更快速的调整。
在Lightroom中,Carpenen还有更多RTX加速的AI工具可供使用。 “原始细节”功能可完善高分辨率RAW图像的细节颜色。而”超级分辨率”使用人工智能来提升图像的质量,超过传统的方法。
根据Carpenen的说法,付出努力是关键。
他说:“这就像练习足球一样-如果你每天没有足够的时间练习,就无法磨练技能。重要的是要知道如何克服障碍-这种知识只能通过经验获得。”
查看Carpenen的YouTube 频道,CG Realism以及ArtStation以了解更多食品项目。
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