NVIDIA RTX改变14英寸笔记本电脑,同时支持屏幕编码和May Studio驱动程序,今天可用
编辑注:此篇文章是我们每周的“NVIDIA Studio系列”之一,旨在庆祝出色的艺术家,提供创意技巧,演示NVIDIA Studio技术如何改进创意工作流程。我们还深入探讨了新的GeForce RTX 40系列GPU功能、技术和资源,以及它们如何极大地加速内容创作。
新款14英寸的NVIDIA Studio笔记本电脑配备了GeForce RTX 40系列笔记本GPU,相比上一代性能显著提升,为创作者带来极致便携性。专用于AI的硬件Tensor Cores可在像Davinci Resolve这样的流行应用程序中加速节省时间的任务。Ray Tracing Cores与我们的神经渲染技术DLSS 3共同提高了实时3D渲染应用程序如D5 Render和NVIDIA Omniverse的性能。
NVIDIA还推出了一种新的加速视频编码的方法。同时场景编码将独立的帧组或场景发送到每个NVIDIA编码器(NVENC)。通过充分利用多个NVENC,视频导出时间可以显著缩短,而不影响图像质量。第一个集成该技术的软件是流行的视频编辑应用程序CapCut。
五月份的Studio驱动程序现已可以下载。本月的发布包括对MAGIX VEGAS Pro、D5 Render和VLC Media Player等的更新支持,以及对流行应用程序的AI模型优化。
亚洲最大的年度科技贸易展COMPUTEX开启了一系列更新,为创作者带来了来自NVIDIA Studio平台的新工具和性能,以及大量的AI动力。
在COMPUTEX的主题演讲中,NVIDIA创始人兼首席执行官黄仁勋介绍了一种新的生成AI,以支持游戏开发,名为NVIDIA Avatar Cloud Engine(ACE)for Games。该平台为游戏中的不可玩角色(NPC)增加智能,具备AI驱动的自然语言交互。
Kairos演示——由Convai领导,NVIDIA创意总监Gabriele Leone共同合作——演示了一个单一的模型如何在本周成为一个生动、逼真的角色。
超便携,终极性能
由NVIDIA Ada Lovelace架构驱动的NVIDIA Studio笔记本电脑是创建和游戏的全球最快笔记本电脑。
首次将GeForce RTX性能带到14英寸设备上。在此过程中,它正在改变超便携市场,为性能和便携性提供了最终的结合。
这些专门为创意打造的强大工作站可以应对各种任务。在NVIDIA Studio的支持下,该平台可超级加速超过110个创意应用程序,通过NVIDIA Studio驱动程序提供持久的稳定性,并包括一套强大的AI驱动的Studio软件,如NVIDIA Omniverse、Canvas和Broadcast。
第五代Max-Q技术带来了一套先进的AI技术,可优化笔记本电脑的性能、功率和声学效果,实现峰值效率。电池续航时间可提高70%。DLSS现在已经针对笔记本电脑进行了优化,在Omniverse和D5 Render中实现了DLSS 3光学多帧生成和超分辨率,以及在热门游戏Cyberpunk 2077中实现了令人难以置信的3D渲染性能。
随着超便携市场的加热,PC笔记本电脑制造商为创作者提供了比以往更多的选择。最近宣布的型号有Acer Swift X 14、ASUS Zenbook Pro 14、GIGABYTE Aero 14、联想的Slim Pro 9i 14和MSI Stealth 14等,更多型号即将推出。
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同时场景编码
最近发布的视频编解码器SDK 12.1支持多编码器支持,可将导出时间缩短一半。我们之前宣布的分裂编码方法——将一帧分裂并将每个部分发送到编码器——现在具有API,应用程序开发人员可以向他们的最终用户公开。以前,分裂编码将自动用于4K或更高的视频和更快的导出预设。通过此更新,开发人员可以简单地允许用户切换此选项。
视频编解码器SDK 12.1还引入了一种新的编码方法:同时场景编码。视频应用程序可以将一组图片或场景拆分为它们进入渲染管道时。然后,每个组可以独立地呈现并在最终输出上正确排序。
结果是编码速度显著提高 —— 双编码器约 80% ,当有两个或更多的 NVENC 存在时,如 NVIDIA RTX 6000 Ada 一代专业 GPU 中,速度还会进一步提高。与当前的分割编码方法相比,个别帧被发送到每个编码器,然后在最终输出中被拼接回来,图像质量也得到了提高。
CapCut 用户将成为首批在具有两个或更多编码器的 RTX GPU 上体验这种好处的人,从软件的当前版本开始,今天就可以使用。
大规模五月工作室驱动器降落
五月工作室驱动程序具有显著的升级和优化。
MAGIX 与 NVIDIA 合作,将其 VEGAS Pro AI 模型系列移植到 WinML 上,使视频编辑人员能够更快地应用 AI 效果。
该驱动程序还优化了在 WinML 上运行的应用程序的 AI 功能,包括 Adobe Photoshop、Lightroom、MAGIX Vegas Pro、ON1 和 DxO 等。
实时光线追踪渲染器 D5 Render 还添加了 NVIDIA DLSS 3,为浏览具有超流畅动作的场景提供了更平滑的视口体验,极大地惠及建筑师、设计师、室内设计师和所有专业 3D 艺术家。
NVIDIA RTX 视频超分辨率 —— 使用 AI 和 RTX 张量核心提高视频质量的视频升级技术 —— 现在已完全集成到 VLC 媒体播放器中,不再需要单独下载。了解更多信息。
下载 GeForce Experience 或 NVIDIA RTX Experience,这是升级和获得最新驱动程序发布通知的最简单方法。
游戏中的 ACE
在 COMPUTEX 上,NVIDIA 创始人兼 CEO 黄仁勋在他的主题演讲中介绍了 ACE for Games,这是一个为游戏中的 NPC 添加智能的新工厂,采用 AI 驱动的自然语言交互。
游戏开发人员和工作室可以使用 ACE for Games 在其软件和游戏中构建和部署定制的语音、对话和动画 AI 模型。这种 AI 技术可以改变整个世界,为个人、团体或整个城镇的角色注入新的生命 —— 天空是极限。
ACE for Games 建立在 NVIDIA Omniverse 内部的技术基础之上,这是一个用于构建和运行元宇宙应用程序的开放式开发平台,包括用于语音、对话和字符动画的优化 AI 基础模型。
这包括用于游戏角色的对话 AI 的 NVIDIA NeMo,用于自动语音识别和文本到语音的 NVIDIA Riva,以及用于创建与任何语音轨道相匹配的游戏角色表情动画的 Omniverse Audio2Face。Audio2Face 具有 Unreal Engine 5 的 Omniverse 连接器,因此开发人员可以直接向 MetaHuman 角色添加面部动画。
眼见为实:时光之门演示
黄仁勋向 COMPUTEX 参展者展示了 ACE for Games —— 并提供了游戏的未来的一瞥 —— 在一个名为 Kairos 的演示中。
Convai 是 NVIDIA Inception 创业公司,专门从事虚拟游戏世界的尖端对话 AI。由创意总监和 3D 艺术家 Gabriele Leone 领导的 NVIDIA Lightspeed Studios,建造了一个非常逼真的场景和演示。他们一起展示了开发人员使用 NVIDIA ACE for Games 构建 NPC 的机会。
在演示中,玩家与拉面店老板金互动。这家逼真的店铺是根据在 NVIDIA Omniverse 中建造的虚拟拉面店模型建造的。
为此,一位 NVIDIA 艺术家前往东京的一家真实拉面餐厅,收集了 2,000 多张高分辨率参考图像和视频。每个图像都捕捉到了厨房不同区域的独特方面,包括烹饪、清洁、食品准备和储存。”我们可能使用了 70% 的现有模型,30% 的新模型和 80% 的重新纹理,” Leone 说。
在数字拉面店中,用 RTX 加速的 AI 去噪的 Autodesk 3ds Max 中建模的对象,以及使用 RTX 加速的 OptiX 光线追踪的 Blender,为视口提供了流畅的交互式移动 —— 所有这些都是由团队的 GeForce RTX 40 系列 GPU 所驱动的。
“可以毫不夸张地说,如果没有 GeForce RTX GPU 和 Omniverse,这个项目将无法在不花费大量时间的情况下完成”——Gabriele Leone
Adobe Substance 3D Painter 中的纹理阶段使用了 NVIDIA Iray 渲染技术和 RTX 加速的光线和环境遮挡,仅需几秒钟即可烘焙大型资产。
接下来,通过 Unreal Engine 5 连接器,Omniverse 和 Audio2Face 应用程序使团队能够直接向拉面店 NPC 添加面部动画和音频。
虽然他是一个 NPC,但 Jin 以逼真的自然语言回应并与叙事背景一致——这一切都得益于生成式人工智能的帮助。
光线和动画工作是在 Unreal Engine 5 中完成的,使用 NVIDIA DLSS 利用人工智能将以较低分辨率渲染的帧放大,同时仍保留高保真度细节,再次增加了团队在视口中的交互性。
NPC 突然变得更加吸引人了。并且他们从未如此出色。
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