游戏玩法再塑:AI革命
颠覆游戏规则:AI革命再塑玩法
探索生成人工智能与游戏开发的深度融合

引言
AI和游戏融合的个人序幕
踏上一段关于生成人工智能和游戏开发的激动人心的融合之旅,可以追溯到我在乔治亚理工学院攻读硕士学位期间的谦逊追求。利用当时的基础工具,如微软的语音API(早于Azure的诞生)和手工制作的分类器来预测用户情绪,我们冒险进入了开发动态游戏人工智能的领域,为交互式游戏领域奠定了第一块石头。自那以后,技术领域蓬勃发展,迎来了现代奇迹,如用于音频分析的Python库Librosa和用于情绪分类的深度神经网络。当然,转换器和生成人工智能的出现成为本文的焦点,为我们进一步探索令人激动的途径。
舞台背景:当前游戏行业概览
- 市场增长:游戏行业正在飞速增长,预测显示,到2028年市场规模将从2450亿美元增长到3760亿美元[1]。
- 玩家激增:预计到2023年,全球玩家数量将达到33.8亿人,展示出全球平台的普遍支持[2]。
- 收入生成:到2023年,全球游戏市场收入将达到1880亿美元,其中主机游戏将创造巨额的560亿美元收入[3]。
生成人工智能的承诺:展示新的游戏视野
生成人工智能凭借其创造新颖内容的能力,成为游戏复兴的先锋[4]。这不仅仅是一次技术飞跃,更是迈向个性化游戏叙事之路[5],正如业界巨头Unity所认识到的。未来充满激动人心的时代充满了无尽的交互式娱乐途径,等待我们去探索和发现。

预期内容
在接下来的章节中,我们将深入探讨生成人工智能在游戏行业内的转变潜力,探索其对经济的影响,技术深入挖掘以整合生成人工智能与Unity3D框架,以及在扩大玩家参与度、收入流及最终游戏开发者业绩方面的潜力。通过使用一个热门游戏案例,我旨在为互动游戏的未来提供一个具体的蓝图,以提高创造力,参与度和经济可持续性。
范式转变

以玩家为中心的叙事
生成式人工智能正在扭转游戏叙事的潮流,迎来以玩家为中心的叙事时代[7]。通过像ChatGPT这样的模型,它正在重新塑造根据玩家互动展开的叙事方式,具体体现在以下方面:
- 如何使基于模型的基础保持最新数据?苹果和CMU的研究人员推出了第一个具有12.7B个时间戳图像-文本对的网络规模时间连续(TiC)基准,用于VLM的持续训练
- 硅谷:设计师借助生成式人工智能进行芯片辅助
- “AI以意想不到的方式在以色列-哈马斯战争中使事情变得更加混乱”
- 为非玩家控制的角色(NPCs)生成动态的对话选项
- 创造逼真的NPC互动
- 培养非线性、分支式的故事情节[8]
得益于自然语言处理(NLP),理解和生成上下文感知的对话已经成为现实,使每个游戏过程独一无二,深度沉浸玩家,尤其是在叙事驱动和角色扮演游戏(RPGs)中[9]。通过将叙事与玩家的行动和偏好相匹配,生成式人工智能揭示了一个无尽冒险和动态世界构建的领域,丰富了互动游戏体验[10]。

动态内容生成
将生成式人工智能与过程化内容生成(PCG)相结合,带来了诸多益处[11]:
- 通过创造独特的内容加速游戏开发
- 增强测试过程
- 推动个性化游戏体验
生成式人工智能不仅仅停留在增强开发者工具包上[12];它还将其魔力延伸到玩家身上,使他们可以打造自己的游戏世界,自己的游戏服装,从而提高参与度和个性化[13]。此外,生成式人工智能展示了在现有游戏领域中生成新的关卡、角色、对话、音乐和任务的潜力,从而大大扩展了游戏的视野[14]。
技术深度剖析:Unity3D与生成式人工智能相遇
生成式人工智能与Unity3D的融合展示了增强游戏或持续创新内容的领域。开发者利用Unity Muse可以显著加快游戏创作过程,并使用Unity Sentis在本地运行模型进行推断,注入人工智能[15]。
架构概述

核心组件
- Unity3D 引擎:管理图形渲染、物理计算和其他基本游戏功能的核心框架
- 生成式 AI 模块:由 LLM(语言模型)、视觉模型、多模态模型组成的创造性大脑,托管在云平台上,如亚马逊 Bedrock、Azure OpenAI 或 GCP Vertex,或通过 Unity Sentis 平台在玩家设备上本地运行。
深入生成式 AI 模块
- 语言模型 (LLMs):利用像 OpenAI 的 GPT-3.5-Turbo 这样的框架,根据玩家输入和游戏场景生成文本或对话
- 视觉模型:使用视觉变换器或扩散模型对游戏内的图形、纹理和环境进行实时修改和生成
- 多模态模型:利用像 DALL-E 这样的模型,根据文本和视觉输入生成或修改游戏资产
与 Unity3D 的集成
- API 合约:通过插件或自定义 API,在 Unity3D 和生成式 AI 框架之间建立实时通信
- 自定义脚本编写:在 Unity 中使用 C# 脚本处理 AI 生成的内容,并将其无缝集成到游戏环境中
- 实时渲染:利用 Unity 的渲染引擎在游戏中流畅展示 AI 生成的内容
- 增强本地 AI:利用 Unity 的本地 AI 能力与外部生成式 AI 模型一起创建动态游戏资产和环境。
吸引人的玩家互动
- 输入处理:设计系统以捕捉和处理多样化的玩家输入,例如文本、语音、情绪和游戏内行为,这些输入将传递给 AI 模块
- 动态响应生成:利用生成式 AI 根据玩家互动动态地创建响应、对话、场景或游戏中的变化
确保最佳性能
- 性能监控:使用监控工具跟踪 AI 集成性能,以获得最佳的游戏体验
- 资源管理:有效管理资源,以确保 AI 集成性能与其他游戏组件的顺畅运行

案例研究:想象生成式 AI 在《侠盗车手》中的应用
设想一个 GTA 的世界,在其中,生成式 AI 根据玩家输入或游戏情节推动动态对话、实时修改和新资产创作。这是一个未来的展望,每个游戏都如玩家在屏幕后面一样独一无二!

代码片段
所提供的代码片段演示了在 Unity3D 环境中集成生成式 AI 模型的简化工作流程,处理 API 定义,生成动态内容以及处理/显示游戏中 AI 生成的内容。
模型集成:API 定义
import openai
import os
openai.api_key = os.getenv("OPENAI_API_KEY")
from fastapi import FastAPI
app = FastAPI()
@app.get("/generate-text")
def generate_text(prompt):
response = openai.Completion.create(
engine="gpt3.5-turbo",
prompt=prompt,
max_tokens=150
)
return response.choices[0].text.strip()
@app.get("/generate-assets")
def generate_assets(prompt, image=None, mask=None):
if image:
return openai.Image.create_edit(
image=open(image, "rb"),
mask=open(mask, "rb"),
prompt=prompt,
n=2,
size="1024x1024"
)
else:
return openai.Image.create(
prompt=prompt,
n=2,
size="1024x1024"
)
生成动态内容的Unity C#脚本
// Unity C#脚本,用于与生成式AI API进行接口交互
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Net.Http;
using System.Threading.Tasks;
public class AIInterface : MonoBehaviour{
private string aiApiUrl = "https://api.ea.com/generate-assets";
async Task<string> GenerateContent(string input)
{
using (HttpClient client = new HttpClient())
{
HttpResponseMessage response = await client.PostAsync(aiApiUrl, new StringContent(input));
response.EnsureSuccessStatusCode();
return await response.Content.ReadAsStringAsync();
}
}
}
// Unity C#脚本,用于处理和显示AI生成的内容
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ContentDisplay : MonoBehaviour{
public AIInterface aiInterface;
public Texture2D inputImage; // 可选的输入图像,用于激发新资产的生成
async void DisplayGeneratedContent()
{
string prompt = "在这个比赛赛道的尽头生成一座带护城河的城堡。";
Texture2D generatedContent = await aiInterface.GenerateContent(prompt, inputImage);
GetComponent<Renderer>().material.mainTexture = generatedContent;
// 在游戏中处理和显示生成的内容
}
}
// Unity C#脚本,用于使用生成的AI对话
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class LanguageModel : MonoBehaviour {
public string prompt;
void Start() {
string npc_response = GenerateResponse(prompt);
}
string GenerateResponse(string prompt) {
// 假设与Python脚本直接API连接
return PythonScript.Run("generate_text", new object[] { prompt });
}
}
这次深入探讨初步概述了将生成式AI与Unity3D结合的方法,展示了游戏开发中一个充满创新机会、增强参与度和更丰富游戏体验的有希望的领域。
这些代码示例十分简单和理想化。在真实场景中,开发者需要处理许多复杂性,包括Unity3D与AI模型之间的高效通信、错误处理以及确保实时性能以保持无缝的游戏体验。为了优化成本和性能,您可能还想投资于经过优化的开源模型来完成这些任务。
影响评估
玩家参与度和留存率
- 个性化的游戏体验: 生成式AI根据玩家行为和喜好定制游戏动态,增强参与度、留存率和盈利能力[16]。它的适应性使游戏体验跨越设备,随时随地进行游戏,并拥有接近主机级别的质量[17]
- 丰富的游戏设计: 通过理解和融合玩家偏好,游戏设计师可以极大地丰富游戏设计,创造更以玩家为中心的游戏叙事[18]
经济振兴
- 增强的游戏开发:许多游戏行业高管认为,生成式AI将提升游戏质量,加快开发速度,但仅有约20%的人认为它将降低开发成本[19]
- 盈利能力和成本效益: 生成式AI促进了玩家驱动的游戏资产创建,例如角色服装,通过游戏内购物开辟了新的收入来源。创建游戏资产(如3D模型和动画)的自动化大大减少了手动创建资产的时间和成本,使开发者能够将注意力集中在增强游戏玩法机制和故事情节上[20]
尽管前景看好,但系统集成,数据训练,技术能力短缺以及监管和法律监督等一些障碍对游戏中生成式人工智能实施构成了挑战。然而,展望未来,生成式人工智能有可能重新定义游戏开发中的经济和玩家参与环境。
长期战略愿景
游戏中的领先地位
持续创新是确保游戏领域长期成功和行业领导地位的基石。生成式人工智能在这个故事中成为关键角色,促进了游戏开发的提升,并推动了更加互动的游戏范式的转变[21]。

未来趋势:2023年科技革命
人工智能投资热情[22],游戏领域快速采用生成式人工智能[23],以及AI增强的NPC互动缩短上市时间[24],这些不仅仅是短暂的阶段,而是旨在促进游戏行业持续增长和创新的稳固轨迹[25]。
本质上,长期愿景取决于两个核心关注点:将生成式人工智能与游戏平台融合,并紧跟AI和机器学习的进展。这种方法不仅为新兴技术做好了准备,还引领游戏行业走向互动和个性化游戏的不断发展,使游戏变得更加具有吸引力和创造力。
结论
生成式人工智能与游戏的结合是一个进化的故事,邀请开发者和玩家进入一个无尽的探索和更深入的人际关系的领域。这不仅仅是一种进化,而是一种转型,引领着一个充满互动和个性化游戏叙事的未来。
对我个人而言,想到我的游戏角色因为生成式人工智能而与我一起笑话一个错误,我感到非常兴奋。进入一个游戏,其中故事在我的不完美技能上开玩笑,这是一个有趣而激动人心的前景。想象一下,执行任务失败,然后收到游戏角色的机智回应!玩家和游戏角色之间的这种幽默的友谊是一个未知的领域,充满了笑声和冒险,我迫不及待地想要探索。

参考文献
- 游戏行业规模和份额分析—增长趋势和预测(2023–2028)(2023年)
- 2023年游戏市场趋势洞察(2023年)
- T. Wijman,新的免费报告:2023年全球游戏市场调查(2023年)
- M.Schuler,B.Znaty,X.Zhu,G.Schmid,订阅🔔,并随时关注📡更多引人入胜的科技之旅!Anand Taralika是一名软件工程师,他撰写关于科技生活以及技术、数据和机器学习在网络安全、金融、医疗保健、可持续能源、娱乐等领域的文章。直接收到文章,以免错过任何精彩!


