闯入全宇宙:OpenUSD对Autodesk Maya的增强使3D工作流程活灵活现

突破全宇宙:OpenUSD对Autodesk Maya的增强,让3D工作流程更加生动

编辑备注:本篇文章是进入全宇宙系列的一部分,重点介绍艺术家、开发人员和企业如何利用最新的OpenUSDNVIDIA全宇宙技术来改变他们的工作流程。

在3D艺术和设计中,高效的工作流程对于快速实现创意愿景至关重要。

通用场景描述,即OpenUSD,是一个框架,通过提供一个统一、可扩展的生态系统来描述、组合、模拟和在3D世界中协作,从而增强这些工作流程。OpenUSD是Autodesk产品和解决方案套件中的关键技术,涵盖媒体与娱乐、建筑、工程与建筑、产品设计和制造等领域。

最新的OpenUSD更新适用于Autodesk Maya,并在本周的AU 2023会议上亮相,使艺术家和技术专业人员能够更加控制和高效地创建和操作OpenUSD资源,同时确保更高效准确的3D工作流程。

用Maya和OpenUSD沟通数字世界和现实世界

许多创作者正在使用Maya和OpenUSD推动他们的3D工作流程。

Karol OsinskiS20M的一名3D艺术家,S20M是一家专注于处理独特、大胆和优雅项目的建筑和设计公司。在创建建筑可视化效果图时,Osinski表示最大的挑战是将数字世界与现实世界相匹配。

Osinski使用USD和Maya、SideFX Houdini和Epic Games的Unreal Engine等创意工具为客户创建高质量的可视化效果图,同时加速了他的建筑工作流程。

Osinski在上东区20楼露台上的全景视图

“OpenUSD提供了前所未有的桥接不同工具的可能性,”Osinski说。“我喜欢USD对于首次用户来说是多么易用,并且它为设计提供了很多复杂化的机会。”

“Sir Wade” Neistadt是一名动画师和YouTube创作者,他通过视频教程和行业培训的方式致力于使动画和3D教育更加易于接触。他独特的动画工作流程的第一步是在摄像机上表演动画。然后他将它们转换为Maya,开始进行动画制作,然后使用USD将其导出到其他3D软件,包括Blender,进行后期修饰。

Sir Wade 的VFX机器人动画制作

NVIDIA的3D艺术家也在体验Maya和OpenUSD的强大功能。技术专家Lee Fraser领导了“Ferret-Tale项目”,以展示OpenUSD和生成AI技术所实现的角色创建和动画工作流程。

为了创建此演示,Fraser和他的团队在Blender、Autodesk Maya和Reallusion Character Creator等3D应用程序之间进行了协作,通过OpenUSD Connectors实现。这样可以减少在使用多个数据源时通常需要进行的数据准备、导入和导出时间。

“使用OpenUSD的最喜欢之处是不必考虑我使用的3D文件的起源,”弗雷泽说。“使用USD图层来尝试应用不同的动画剪辑和不同的角色也很容易。”

创作社区的成员们在最近的直播中分享了他们使用Autodesk工具、OpenUSD和NVIDIA Omniverse的工作流程,NVIDIA Omniverse是一个用于连接和构建基于OpenUSD的工具和应用程序的开发平台。

无论是调整环境的光照条件还是从街景查看建筑设计,建筑、工程、施工和运营领域的设计师们都在利用人工智能推动他们的工作。观看回放以了解更多:

用更高效的工作流程塑造3D的未来

AU 2023的参与者们亲身体验了Autodesk如何通过其全新的OpenUSD插件增加了Maya的实用工作流程,以提供更多的生产流程。该软件的最新功能包括:

  • 简化的资产共享:设计师们现在可以在创建OpenUSD阶段时使用相对路径,方便在不同系统之间进行资产共享。这包括对子图层、引用、有效负载和纹理的支持。
  • 增强的控制:插件开发人员和技术总监可以覆盖Maya USD中默认的prim写入功能,完全控制他们的OpenUSD导出。

此外,Autodesk还为Maya的LookdevX引入了令人印象深刻的功能,这是一个外观开发工具,可以让用户在Maya中创建OpenUSD着色图和自定义材质。这些新功能包括:

  • 简化的着色器创建:用户可以使用统一的着色器工作流程,取代了多个着色器的需求。他们可以在参数面板中选择所需的着色器类型,直观的错误消息将引导他们选择正确的着色器。
  • 高效的操作:创作者们可以使用Outliner和LookdevX工具集复制、粘贴和复制着色器和材质,并可以选择包括或排除连接。
  • 无缝的色彩管理:LookdevX与其他数字内容创建应用程序中的色彩管理器集成,以确保准确的颜色表示。色彩管理数据精确地嵌入在USD文件中,以进行准确的读取。
  • 高级图形:用户可以通过集成的组件工作流程探索高级图形选项,支持在USD、MaterialX或Arnold着色图中进行多通道扩展动态范围(EXR)工作流程。
  • 高效的故障排除:单独的节点可以加快外观开发工作流程和高效的图形故障排查。用户可以检查上游节点的渲染结果,支持Autodesk Arnold和MaterialX图形,包括材质、着色器和化合物。

Maya用户界面中的默认prim选项访问

进入开放式USD世界

任何人都可以构建自己的Omniverse扩展或连接器,以增强他们的3D工作流程和工具。探索Omniverse生态系统的不断增长的目录,其中包括连接、扩展、基础应用程序和第三方工具。

Autodesk和NVIDIA是开放式USD联盟(AOUSD)的创始成员,共同加强与USD的开放未来。要了解更多信息,请探索AOUSD论坛并查看有关OpenUSD的资源

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