技术艺术家本周使用 NVIDIA Omniverse USD Composer 建造了伟大的毛象,在“NVIDIA Studio”中呈现

编辑注:本文是我们每周的NVIDIA Studio系列文章之一,该系列文章庆祝特色艺术家,提供创意技巧和窍门,并展示NVIDIA Studio技术如何改进创意工作流。

Keerthan Sathya是一位高级技术艺术家,专注于3D,本周在NVIDIA Studio中以令人难以置信的详细、专业构建和令人惊叹的美丽动画Tiny Mammoth中脱颖而出。

Sathya在该项目中使用了一系列流行的3D应用程序,包括Adobe Substance 3D Modeler、Painter和Autodesk 3ds Max,并使用NVIDIA Omniverse的USD Composer应用程序完成了分场、环境准备、照明和渲染。

此外,用于制作、编辑和重复使用3D服装的Marvelous Designer软件刚刚推出了NVIDIA Omniverse Connector。

作为一座桥梁,通用场景描述(OpenUSD)框架使用户能够直接从Omniverse Nucleus服务器导入文件,并合并和更新版本以在不同的3D应用程序中使用。这节省了用户的时间,消除了导入和导出的难题。

通过观看这个教程,了解如何使用Marvelous Designer Omniverse Connector,并了解OpenUSD如何改进艺术家的创意工作流。不要错过Marvelous Designer即将于6月14日星期三进行的社区直播,演示使用新的Omniverse Connector的工作流程。

石器时代的佼佼者

作为创意社区中的14年资深人士,位于班加罗尔的Sathya一直被动物和灭绝的概念所吸引。“动物因各种原因而灭绝,”他说。这个事实激发了Sathya的创作灵感,用材料、照明和动画来创造环境设计和讲述独特的故事。

收集参考资料是3D建模的基础。

“传统的多边形建模不是我的菜,”Sathya承认。相反,他使用Adobe Substance 3D Modeler无缝地在3D中雕刻模型。他的NVIDIA Studio HP ZBook笔记本电脑配备了NVIDIA RTX 5000图形,解锁了GPU加速滤镜,加快了材料的创建速度。

“在虚拟现实中雕刻是非常有趣和快捷的,”艺术家说。 “我可以在几个小时内完成模型的最终定稿,同时消除所有那些烦人的解剖细节!”

他还使用Substance 3D Modeler的自动UV包裹功能,在导入模型后生成UV岛,使得应用油漆、纹理和材料更加容易。

使用Adobe Substance 3D Modeler在虚拟现实中雕刻。

然后,Sathya将项目移动到Autodesk 3ds Max中,使用重拓扑工具对高分辨率模型进行自动优化几何,创建干净的四边形网格。这对于在动画和绑定之前去除伪影和其他网格问题非常有用。

启用GPU,使用默认的Autodesk Arnold渲染器中的RTX加速AI去噪功能,允许更平滑、高度交互式的建模。

Sathya在Autodesk 3ds Max中使用重拓扑工具。

“我的NVIDIA GPU是我创作艺术品的重要部分。建模、纹理、分场、绘画和照明都由RTX加速。”- Keerthan Sathya

Adobe Substance 3D Painter是“改变游戏规则”的东西,可以快速地绘制资产,Sathya说。RTX加速的光线和环境遮挡在几秒钟内优化资产。

“你不一定需要从零开始创建所有东西,”Sathya说。“Substance 3D Painter提供了广泛的材料、智能材料和智能掩模,我在我的项目中使用了这些,以及一整套材料,这帮助我节省了很多时间。”

“你甚至可以在实时多个UDIM上绘制多个渠道,”Sathya说。这意味着各种模型上的纹理可以具有不同的分辨率。例如,可以使用4K分辨率纹理来处理优先细节,而可以使用2K分辨率来处理不重要的细节。

贴图在由NVIDIA RTX GPU提供支持的Adobe Substance 3D Painter中快速有效地应用。

Sathya通过USD Composer应用程序将Tiny Mammoth导入NVIDIA Omniverse,这是一个用于开发和构建工业元宇宙应用的平台。这是艺术家完成布景、环境准备、照明和渲染的地方。

“NVIDIA Omniverse是艺术家连接所需的3D应用程序和协作的绝佳平台。此外,我真的很喜欢AI驱动的应用程序和功能。” — Keerthan Sathya

Sathya对在USD Composer中设置场景的简单性感到惊异。“只使用几个资产——实例化、排列和组合它们来制作一个巨大的环境——就非常令人满意和高效,”他说。

Sathya说,OpenUSD“远不止于文件格式。”

“使用OpenUSD的工作流非常好用,”他说。“我几乎在整个项目中都使用了OpenUSD:环境资产和纹理、树木、照明、静态相机和必要时每个镜头的图层调整。”

井然有序的OpenUSD文件。

通过将每个OpenUSD图层和文件按顺序堆叠和编写,Sathya有了插入和玩转资产和创意工作流程阶段的选择。这种3D创意工作流的多样性是由Omniverse和OpenUSD实现的。

Omniverse USD Composer中的场景调整。

艺术家通过USD Composer的绘画工具为苔藓树增加了细节,从而提高了逼真度。“这很容易,可以添加一些微小的细节来使我的艺术作品看起来更好,”他说。然后,Sathya旋转了相机并调整了照明,直到达到了他想要的结果。

由于场景的规模庞大,Sathya使用实时渲染添加了动画、一些雾和有限渲染的校正。“我喜欢渲染通道的想法,通过它,您可以在合成时完全控制场景,但这在这里并不是必要的,”他说。

Sathya将场景导出到Adobe After Effects进行后期处理和额外的视觉效果,使用了30多个GPU加速的功能和效果来增加更多细节。

在Adobe After Effects中添加更多视觉效果。

艺术家在Adobe Rush中查看视频反馈。“当我旅行或在沙发上安排镜头并快速编辑时,这更加方便,”他说。Sathya在Adobe Premiere Pro中完成了高级编辑和最终渲染。

单个岩石上多只毛茸茸的猛犸象的精细细节。

“生活就是对比,”Sathya说。“我经历了失败和成功、复杂和简单、好和坏,更多的对比,这些都渗透到我的艺术作品中,使它独特!”

高级技术艺术家Keerthan Sathya。

查看Tiny Mammoth的更多细节,并在Behance上查看Sathya的完整作品集。

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