“可爱的3D生物在本周的‘NVIDIA Studio’中与父子合作栩栩如生”
Adorable 3D creatures come to life in this week's 'NVIDIA Studio' in collaboration with father and son
编辑注:本文是我们每周的“NVIDIA工作室”系列的一部分,该系列庆祝特色艺术家,提供创意技巧和窍门,并展示NVIDIA工作室技术如何改善创意工作流程。
主要的NVIDIA艺术家和3D专家Michael Johnson创作了极其详细的艺术作品,既在技术上令人印象深刻,又在情感上引人入胜。在他最新的作品“父子合作”中,可以看出他从儿子的丰富想象力中汲取了灵感,并在NVIDIA工作室中进行了重点展示。
“我喜欢艺术如何给他人带来快乐和美好的回忆——优秀的作品让我感到作为一个人和艺术家的特别之处,”Johnson说。“艺术可以改变人们的观点,让他们感受到完全不同的东西。”
“这件作品背后的故事是,我只是想激励我的儿子,教给他如何看待事物——人们如何受到他人艺术的启发,”Johnson说,他发现他的儿子——一个涂鸦爱好者——经常认为自己的作品不够好。
“我想向他展示我在他的艺术中看到的东西以及它是如何激发我灵感的,”Johnson说。
通过这个项目,Johnson还旨在展示全世界艺术工作室和概念艺术家使用NVIDIA工作室技术的工作流程。
NVIDIA RTX GPU技术在加速Johnson的创作过程中起到了关键作用。“作为一个艺术家,我关心快速反馈和稳定性,”他说。“我的NVIDIA A6000 RTX显卡可以加快渲染过程,使我能够快速迭代。”
在“父子合作”中,Johnson首先打开Autodesk Maya来建模生物的基本3D形状。他的GPU加速视口可以进行快速、交互式的3D建模。
接下来,他将模型导入ZBrush进行进一步的雕刻、即兴创作和细节处理。“在我完成最终的雕刻后,我将模型导入Rizom-Lab IV软件进行UV布局,”Johnson说。UV映射是将3D模型的表面投影到2D图像上进行纹理映射的过程。这样可以使模型在创意工作流程中更容易进行纹理和着色。
然后,Johnson使用Adobe Substance 3D Painter在角色上应用标准和自定义纹理和着色。
“Substance 3D Painter非常好,因为它可以显示纹理的最终外观,而不需要将其带入外部渲染器,”Johnson说。
他的GPU解锁了RTX加速的光照和环境遮挡烘焙功能,使得优化资产只需几秒钟。
纹理完成后,Johnson将模型重新导入Autodesk Maya进行发型、造型、照明和渲染。对于头发和毛发,艺术家使用了Autodesk Maya内置的实例化工具XGen。Autodesk Maya还支持第三方GPU加速渲染器,如Chaos V-Ray、OTOY OctaneRender和Maxon Redshift。
“Redshift非常出色,拥有一块强大的GPU可以使渲染速度非常快,”Johnson补充道。Redshift的RTX加速最终帧渲染和AI加速的OptiX去噪功能可以在很短的时间内导出文件。
Johnson在Adobe Photoshop中为“父子合作”做最后的修饰。他可以使用30多个GPU加速的功能,如模糊画廊、对象选择、透视变形等,为作品添加背景并进行细微的修饰,以完成作品。
当约翰逊终于分享这件作品时,他希望唤起儿子的欢乐、敬畏和惊叹心情的愿望得以实现。
“艺术是生活中少有的没有最终目标的事物之一,因为它真正关乎的是过程而不是结果,”约翰逊说。“每天都能学到新东西,成长并以不同的方式看待事物。”
在Instagram上查看约翰逊的作品集。
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